Inspiré d'un escape game issu de " La classe de Mallory "
Contenu des enveloppes :
Énigme, info, indice et/ou méthode d’une même fiche pourront être séparés et mélangés aux éléments des autres fiches dans une même enveloppe.
Gestion du jeu :
- Impression des pièces du puzzle sur du 160 g/m² au moins
- Code cadenas avec chiffres sous la forme 3 x 1000, 7 x 100, 4 x 10 et 9 x 1 (par exemple) écrits sur 4 pièces du puzzle au marker UV (certaines pièces sont identiques, donc leur emplacement peut varier)
Alternative au puzzle :
Les sept pièces du puzzle peuvent être remplacées par la superposition de sept transparents représentant chacun une partie des segments actifs d’un quadruple afficheur 7 segments indiquant la combinaison colorée d’un cadenas.
Sans transparent, le code pourra être reconstitué par recopie des segments actifs.
Il est aussi possible pour les joueurs d'émettre des hypothèses sur le code à découvrir dans le cas où toutes les énigmes n'ont pas encore été résolues...
Dans le coffre…
Débriefing :
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